Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……但需承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……文案就不具体提那件事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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d和g共同决定微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数……(在ibl则不用

塔长:喜提版号

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在各位朋友的帮助下,我们也有版号。各位塔防玩家们,再等我们一会,不用太久产品就能和大家见面

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……]]微软 Xbox 放出最新的一版媒体评价版预告片,精选一些获得的评价

无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

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个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……珂赛特:阿让制造的人偶,似乎反应他的真实能力。……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统和图形……相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证语法简单清晰的同时也提供足够的灵活性

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

基本逻辑已经理清楚,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

indienova.com/g/ChinaCoinPusher

然后也会感觉到一丝丝的快感; 适合等车,地铁,WC的时候打开玩玩,也不用网络;IOS,安卓都有下载的哈……太好玩了嗨呀太无聊了,有没有人推荐点游戏给我万分感谢华为HONOR V20凡道无名发布于 4 天前适合……天前有点意思,鼓励一下小米Mi9 Pro 5G深瀬慧发布于 3 天前哦豁,不可思议的游戏Vivo V1821T

小组帖子:【Daily Free】交互式解谜音乐专辑 oOku

indienova.com/groups/post/483

发起:Humble Ray oOku 给音乐专辑带来了一个新的概念——交互的音乐专辑。……自然不用说,游戏的音乐就是这张专辑的音乐,画面下方会显示音轨当前行进到的时间点,在不同的时间下场景会有变化……玩家就需要通过对音乐歌词的理解和拖动时间寻找交互的东西,到达下一首曲目,同时还包含一些清醒梦和 Time

版本:Early Access


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